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<watermarks>O elemento <watermarks> adiciona imagens de marca d'água em diferentes partes da interface do usuário. Imagens de marca d'água estão em formato .bmp e são ladrilhadas sobre uma área para preenchê-la.
Aqui está um exemplo de MyWatermarkSkin.xml:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <skin xmlns="http://www.shareaza.com/schemas/Skin.xsd" version="1.0"> <manifest name="My Watermark Skin" author="Me" type="Skin"/> <watermarks> <watermark target="CCoolMenuBar" path="FunkyWatermark.bmp"/> <watermark target="CCoolMenu" path="MenuWatermark.bmp"/> </watermarks> </skin> |
A seguinte é uma lista dos alvos que podem ter marcas d'água. A lista é agrupada pela área do programa aonde cada marca d'água é achada. Cada exemplo usa uma cor magenta distinta para tornar claro o que a marca d'água cobre. Cada um também liga a uma tela maior.
- Menu
- Movable Bars
- Home Window
- Library Window
- Media Window
- Search Window
- Transfers Window
- Neighbours Window
- Host Cache Window
- Hit Monitor Window
- Browse Host Window
- Chat Window
| Menu | ||
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| Movable Bars | ||
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| Media Window | ||
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| Transfers Window | ||
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| Neighbours Window | ||
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| Host Cache Window | ||
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| Hit Monitor Window | ||
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| Browse Host Window | ||
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| Chat Window | ||
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