DirectConnect/fr: Difference between revisions
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Il n'y a pas un unique réseau Direct Connect mais une multitude de hubs disjoints et indépendants, un peu à la manière des trackers [[BitTorrent | Il n'y a pas un unique réseau Direct Connect mais une multitude de hubs disjoints et indépendants, un peu à la manière des trackers [[BitTorrent/fr|BitTorrent]]. | ||
==Référence== | |||
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Direct_Connect | Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Direct_Connect | ||
==Intégration à Shareaza== | |||
Pris en charge par Shareaza depuis la version 2.5.4.0, le réseau est actuellement considéré comme un composant à l'état '''alpha''' - ce qui signifie qu'il n'est pas encore complètement implémenté, qu'il n'est pas stable ou exempts de bogues. Des tests approfondis doivent encore être menés. | |||
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Présentation
Direct Connect (DC) est un protocole de partage de fichiers en pair-à-pair. Le réseau se base sur une multitude de serveurs, intitulés les Hubs, auxquels les clients se connectent. Tout un chacun peut héberger un Hub (en français : concentrateur), ce qui a mené le réseau à une notoriété rapide. Les Hubs hébergent entre 2 et plusieurs centaines d'utilisateurs. Le nombre de clients par Hub dépasse rarement la dizaine de milliers.
Histoire
Le protocole est conçu à l'origine par l'entreprise Neo-Modus, en même temps que le logiciel qui allait l'utiliser. NeoModus a été fondée en novembre 1999 par Jonathan Hess, financé dans ses débuts par l'adware "Direct Connect".
"NeoModus Direct Connect" était une axée sur une communauté type "réseau et client". La capacité de chatter était un élément central du client ainsi les utilisateurs pouvaient exercer une gestion directe du réseau et les fichiers qu'ils partageaient.
NeoModus Direct Connect a inspiré la création de versions open-source du client, tels que DC++. DC++ lui-même a plusieurs versions spécialisées spin-off open-source, comme BCDC++ et StrongDC++, qui ont affinées des caractéristiques particulières aux groupes d'utilisateurs, tels que des filtres, des modules linguistiques et les capacités de recherche. Mais le premier client tiers s’appelait DCLite, il n'a jamais soutenue pleinement les aspects du protocole de partage de fichiers.
Hess publia une nouvelle version de Direct Connect, nécessitant une simple clé de chiffrement pour établir la connexion, un verrouillage pour des clients tiers. La clé de chiffrement fut crackée et l'auteur de DClite publia une nouvelle version de son client, compatible avec le nouveau logiciel de NeoModus. Quelque temps après, DClite fut réécrit et renommé Open Direct Connect dans le but d'avoir une interface utilisateur MDI et de pouvoir utiliser des plug-ins pour les protocoles de partage de fichiers.
Bon à savoir...
Le réseau se base sur une multitude de serveurs, intitulés les Hubs, auxquels les clients se connectent. Tout un chacun peut héberger un Hub (en français : concentrateur), ce qui a mené le réseau à une notoriété rapide. Les Hubs hébergent entre 2 et plusieurs centaines d'utilisateurs. Le nombre de clients par Hub dépasse rarement la dizaine de milliers.
Les Hubs posent la plupart du temps un quota à respecter afin de pouvoir entrer alors que certains sont privés et demandent une inscription. En plus de proposer un échange de fichiers anonyme comme le proposent de nombreux autres programmes, DirectConnect veut fonder une communauté autour de l'échange. Ainsi, chaque Hub propose un dialogue par un Chat central. De plus, contrairement à ce que l'on a l'habitude de trouver dans les autres logiciels, la recherche, bien qu'existante, laisse la place à une navigation parmi les fichiers d'autrui, au moyen d'une arborescence par dossiers, à la manière d'un gestionnaire de fichiers. Les Hubs cherchent donc à regrouper les fichiers des utilisateurs par centres d'intérêts, ce qui placera les utilisateurs dans un ensemble de fichiers qu'ils aimeront probablement.
Il existe principalement deux logiciels clients pour accéder aux Hubs DirectConnect : le client officiel de Neo-Modus (fermée en 2005), et DC++. Outre ces deux clients, il existe une multitude de logiciels plus ou moins compatibles, car le protocole Direct Connect n'étant pas open source ils ont été conçus via rétroingénierie.
Comparaison aux autres systèmes de Pair à pair
Direct Connect n'est pas capable de télécharger depuis des sources multiples, c’est-à-dire qu'à chaque fois qu'on télécharge un fichier, on le télécharge depuis une seule source. Il est impossible de savoir si un fichier est une copie d'un autre, il est donc probable de télécharger des doublons par mégarde étant donné que deux utilisateurs peuvent avoir les mêmes fichiers s'ils les ont échangés entre eux. Néanmoins certains clients tels que rmDC++ permettent le multi-source.
Il n'y a pas un unique réseau Direct Connect mais une multitude de hubs disjoints et indépendants, un peu à la manière des trackers BitTorrent.
Référence
Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Direct_Connect
Pris en charge par Shareaza depuis la version 2.5.4.0, le réseau est actuellement considéré comme un composant à l'état alpha - ce qui signifie qu'il n'est pas encore complètement implémenté, qu'il n'est pas stable ou exempts de bogues. Des tests approfondis doivent encore être menés.
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